Sistema de Dados

CSU - Crime Scene Unit New York

Usaremos uma sala no Roll20, com um dado de RPG de 20 faces onde:

1 à 7ruim/falhou
8 à 14bom
15 à 20ótimo/concluído

Será usado para definir o futuro de todas as missões, sendo o principal responsável por conduzir o rumo das investigações, auxiliando os jogadores em:

Turnos de desenvolvimento

Determina se o personagem será capaz de localizar itens e/ou se possui habilidade suficiente para realizar ações com sucesso.

Agilidadepular de um prédio para o outro;
Forçaerguer um objeto pesado;
Intelectohackear o celular do suspeito;
Presençacausar boa impressão com o disfarce;
Diplomaciainterrogar o suspeito;

Se a ação for uma em que seu personagem tem pontos extras, você ganha uma tiragem extra e o número que te der mais vantagem é o que vale.

- Por exemplo:

Os atributos de Kira são...

Agilidade2
Força1
Intelecto3
Presença3
Diploma2

...caso ele precise pular de um prédio, após jogar dois dados que deram resultados 5 e 8, (onde um alcançou o mínimo possível para ser bom) ele consegue, mas se machuca ao aterrissar. Mais tarde, ele precisa erguer uma caixa para outro detetive, o resultado do único dado é 15 (resultado intermediário entre 15 e 20), ele consegue passar.Enfim, Kira acha o celular de um dos suspeitos e o conecta tentando hackeá-lo, o resultado de cada um dos três dados é 8, 13, 20, (sendo 20 o melhor resultado possível), ele consegue hackear rapidamente sem ser notado.Nem todas as ações de atributos precisarão da rolagem, apenas o que for mais decisivo, uma situação desafiadora ou de perigo, quando não há pressão para realizar as tarefas considere que o resultado seja 10, feito com calma e sem chance de erros. Deverá acontecer antes de escreverem os turnos.

Medir nível de dano recebido ou efetuado durante eventuais ataques

Se falhar, seu personagem pode ir parar no hospital ou até morrer, se o resultado for bom, o personagem foi ferido, mas nada grave, com ótimo nada acontece e sua integridade física é mantida.